Будущие графические системы Nvidia будут оснащены решением под названием Subwarp Interleaving — оно должно повысить производительность игр, использующих технику трассировки лучей.
Nvidia работает над развитием технологии Subwarp Interleaving — решения, которое явно повлияет на эффективность графических систем этого производителя с точки зрения их использования в поддержке трассировки лучей.
На практике решение по улучшению работы техники, влияющей на более реалистичное освещение игр, должно быть простым — технические специалисты Nvidia работают над технологией, в которой препятствия в виде так называемых дизайнерские блоки, которые затрудняют расчет световых эффектов и замедляют работу игр.
По предварительным оценкам, производительность некоторых игр с использованием Subwarp Interleaving должна возрасти до 20%, а в среднем мы увидим на экране на 6% больше кадров.
Однако разработка этой технологии находится на очень предварительной стадии — очень маловероятно, что ее удастся использовать в картах серии GeForce RTX 4000 под кодовым названием Ada Lovelace, запланированных на этот год. Более вероятен дебют в следующей серии RTX 5000, выход которой планируется в 2024 году.
По материалам: hi-tech.news